在CSS中,我們可以使用animation
屬性來創(chuàng)建動(dòng)畫,并使用@keyframes
規(guī)則來定義動(dòng)畫的循環(huán)步驟,為了讓動(dòng)畫依次循環(huán),我們可以使用animation-delay
屬性來設(shè)置每個(gè)動(dòng)畫的延遲時(shí)間。
我們需要定義每個(gè)動(dòng)畫的@keyframes
規(guī)則,我們可以創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫,包含兩個(gè)步驟:
@keyframes my-animation { 0% { transform: rotate(0deg); } 100% { transform: rotate(360deg); } }
這個(gè)動(dòng)畫會(huì)將元素旋轉(zhuǎn)360度,我們可以將這個(gè)動(dòng)畫應(yīng)用到每個(gè)元素上,并使用animation-delay
屬性來設(shè)置延遲時(shí)間:
.my-element { animation: my-animation 2s infinite; animation-delay: 0s; } .my-element2 { animation: my-animation 2s infinite; animation-delay: 4s; }
在這個(gè)例子中,.my-element
元素會(huì)立即開始旋轉(zhuǎn),而.my-element2
元素會(huì)在4秒后開始旋轉(zhuǎn),這樣,兩個(gè)元素就會(huì)依次循環(huán)旋轉(zhuǎn)了。
這只是一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,在實(shí)際應(yīng)用中,您可能需要更復(fù)雜的動(dòng)畫效果和更精細(xì)的時(shí)間控制,基本的原理是一樣的:通過@keyframes
規(guī)則定義動(dòng)畫步驟,并使用animation-delay
屬性來控制每個(gè)元素的動(dòng)畫開始時(shí)間,從而實(shí)現(xiàn)依次循環(huán)的動(dòng)畫效果。